CONSTRUINDO
POLÍGONOS REGULARES COM O COMANDO REPITA
Polígonos: São figuras geométricas fechadas, formadas por segmentos de retas não entrelaçados.
OBJETIVO: Explorar
os conceitos geométricos a fim de levar
o aluno a fazer deduções e estabelecer relações matemáticas mediante o uso de procedimentos capaz de
desenhar e calcular
a área de qualquer polígono regular, através
de comandos para a tartaruga
executar o procedimento.
Assim o processo de recursão usado no Slogo, será útil para
embasar os conceitos geométricos do aluno.
Os polígonos podem ser classificados:
Quanto
à dimensão dos lados e ângulos Se dividem em
A-1)
– Regulares: possuem lados e
ângulos congruentes.
A-2) Irregulares.
Os lados ou os ângulos não são congruentes.
A)
Quanto
a região que ocupam no plano Se dividem em
a-2)
Convexos: possuem um ou mais
ângulos internos convexo ( ângulo menor
que 180°)
B) Quanto ao número de lados e
ângulos São classificados em
Triângulos possuem 3 lados e 3 ângulos
internos
Quadriláteros
possuem 4 lados e 4 ângulos internos
Pentágonos
possuem 5 lados e 5 ângulos internos
Hexágonos
possuem 6 lados e 6 ângulos internos, etc.
1)
Polígonos
regulares são
polígonos que possuem todos os seus lados congruentes e todos os seus ângulos
internos congruentes.
2)
Ângulo
externo de um polígono regular ( A ) é obtido por
A
= 360º / n , onde n = nº de lados do
polígono
Bissetriz de um ângulo: é uma semirreta interna ao ângulo, com origem
no vértice do ângulo e que o divide em dois ângulos congruentes.
ATENÇÃO: para se construir um polígono regular no Slogo deve-se :
a) calcular primeiro o Ângulo externo e o ângulo interno do polígono regular;
b) Em seguida calcular o giro em relação à vertical para iniciar o desenho.
Veja nos exemplos abaixo:
i)
TRIÂNGULO
EQUILÁTERO Possui 3 lados e 3 ângulos
congruentes;
1) Ângulo externo = A = 360 / n = 120º
2) Ângulo interno = 180º - A = 60º
3) Ângulo de giro = alfa = 90] - Ai = 30º
4) COMANDOS
UTILIZADOS
Atenção:
Usar pf 30 = 1 cm como padrão.
aprenda
trianguloequilatero :l
;ângulo
externo
; A= 360/3
= 120
;lado do
ângulo externo
; ângulo de giro
pd 30
;construindo o triângulo equilátero
; no comando repita faço pd A = pd 120
; no comando repita faço pd A = pd 120
repita 3 [ pf :l pd 120]
fim
II) QUADRADO Possui 4 lados iguais e 4 ãngulos iguais.
COMANDOS
UTILIZADOS
aprenda quadrado :l
;ângulo externo
; A= 360/4 = 90
; a tat deve iniciar na posição padrão 0°
repita 4 [pf :l pd 90 ]
fim
DICA: Caso deseje um comando para desenhar à esquerda ou a direita basta utlizar o comando abaixo, com o lado e o ângulo como variável.
aprenda quadrado :l :a
; :l valor do lado
; :a valor do ângulo
; :a = 90] vira para a direita e :a = -90º vira para a esquerda
;ângulo externo
; A= 360/4 = 90
; a tat deve iniciar na posição padrão 0°
repita 4 [ pf :l pd :a ]
fim
iii)
PENTÁGONO Possui 5 lados e 5 ângulos congruentes;
COMANDOS
UTILIZADOS
aprenda
pentagono :l
;ângulo
externo
; A= 360/5
= 72
;Ângulo interno =Ai = 180 - A = 180 - 72 = 108º
; Ãngulo de giro (x) Como Ai > 90 tem-se que
x + 90 = 108 logo x = 18º para a esquerda.
pe 18
; no comando repita faço pd A = pd 72
repita 5 [ pf :l pd 72 ]
fim
iv) HEXAGONO Possui 6 lados e 6 ângulos congruentes;
COMANDOS UTILIZADOS
aprenda hexagono :l
;ângulo externo
; A= 360/6 = 60
;Ângulo interno =Ai = 180 - A = 180 - 0 = 120º
; Ãngulo de giro (x) Como Ai > 90 tem-se que
x + 90 = 120 logo x = 30º para a esquerda.
pe 30
; no comando repita faço pd A = pd 60
repita 5 [ pf :l pd 60 ]
fim
DICA PARA MELHORAR O TRAÇADO DOS POLÍGONOS
Que tal
criar-se um procedimento que construa polígonos de n lados, em função do lado l , nº de lados ( n
) e o ângulo externo A, pois isto tornará bem mais abrangente o
procedimento.
Então deve-se
definir como variáveis
:l = lado do
polígono e
:n = nº de lados.
O procedimento será:
aprenda polígono
:l :n
repita :n [ PF :l
pd 360/:n ]
onde A = 360/ :n
é o ângulo externo do polígono
EXEMPLO Desenhar os polígonos abaixo com um só comando
aprenda
diversospoligonos
; triãngulo equilátero
un mudex
-400 ul
poligono 120
3
; quadrado
un mudex
-200 ul
poligono 120 4
; pentágono
un mudex 0
ul
poligono 120 5
;hexagono
un
mudex 200 ul
poligono
120 6
un pc
fim











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